我论文的目的


为参与性知识创造和协作创新的专家集体规范和试验支持积极用户体验的智能数字生态系统

研究背景中描述的研究结果鼓励我们进行研究, 研究的方向是一种方法, 这种方法可以更密切地涉及 Hollnagel 等人提出的意义上的认知心理学和计算机科学。(1983年) 或伍兹等人 (1988)。

在这方面, 实证主义心理学家 Mihaly Csiksntmihalii (Csikssntmihalii 1996) 理论认为, 流动的基本概念是有启发性的: 他坚持认为, 有可能达到一个人奉献自己的准催眠状态完全是为了完成她所意识到的任务, 她失去了外部时间的概念, 知道了深刻的成功感和超越感。 这一理论是2017年全国妇女委员会计算机论文的主题, 在游戏概念的背景下 (托马斯常数 2017年): 目的是使这些认知心理学研究与游戏概念问题之间的联系–游戏的目的是 “严重的”, 如在使用游戏的情况下进行决策训练, 或纯粹的娱乐。

本研究工作一方面旨在建立知识的建模, 为认知心理学的大部分工作所做的工作, 以了解允许获得积极用户体验的关键要素, 另一方面,设计和实施支持参与性创造知识和协同创新的数字生态系统。